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本套游戏系统采用”前端Vue3+后端Spring Boot”双端分离架构,集成Stable Diffusion图像生成引擎与实时竞技对战模块,实现AI绘画创作与宝石策略对抗双玩法融合。系统支持PC/移动端跨平台运行,日均承载10万+用户并发交互,响应延迟控制在200ms以内。

​核心功能模块​

  1. AI绘画机器人系统
  • 智能绘图引擎:集成SD 2.1模型,支持文生图(输入prompt生成512×512图像)与图生图(上传草图优化)双模式
  • 风格化处理:预设12种艺术风格(赛博朋克/水墨风/像素画),生成耗时≤8秒(RTX 3090显卡)
  • 作品交易系统:用户可将生成画作铸造为NFT(ERC-721协议),通过内置市场进行拍卖交易
  1. 宝石大逃杀游戏模块
  • 实时对战系统:采用WebSocket协议实现50人同屏竞技,每局时长3分钟
  • 宝石合成算法:设置7级合成规则(3颗1级合成2级,最高可合成7级传说宝石)
  • 技能组合系统:提供24种主动技能(冰冻/瞬移/护盾)与36种被动天赋树

​技术架构亮点​

  1. 前端工程体系
  • 可视化编辑器:基于Vue3组合式API开发,支持拖拽式UI组件布局
  • 性能优化方案:
    • 采用WebGL渲染宝石粒子特效,帧率稳定60FPS
    • 静态资源通过CDN加速,首屏加载时间≤1.5秒
    • 代码分包加载策略,主包体积压缩至800KB以内
  1. 后端服务架构
  • 微服务治理:
    • 绘画服务:部署在GPU服务器集群(NVIDIA CUDA 11.7环境)
    • 对战服务:采用Netty框架实现高并发通信(单节点支持3000连接)
    • 资产服务:通过IPFS协议存储NFT元数据
  • 数据持久层:
    • MySQL分库分表:按用户ID哈希拆分游戏记录表
    • Redis缓存热点数据:玩家实时位置/宝石背包状态
    • Elasticsearch日志分析:记录每秒10万+条操作日志

​部署实施说明​

  1. 开发环境要求
  • 前端工程:Node.js 18.x + Vite 4.x + TypeScript 5.x
  • 后端工程:JDK 17 + Maven 3.8 + Spring Boot 3.0.x
  • AI绘画服务器:Ubuntu 22.04 LTS + NVIDIA Driver 535 + CUDA 11.7
  1. 关键配置步骤
    ① 绘画服务配置:
  • 下载SD 2.1模型文件(约7GB)放置于/ai-models目录
  • 设置API密钥:在application.yml配置StabilityAI的访问凭证
    ② 游戏服务配置:
  • 初始化Redis集群:配置6节点(3主3从)哨兵模式
  • 导入初始数据:执行init.sql创建玩家段位表/技能库表
  1. 性能调优建议
  • 开启JVM参数:-Xmx8g -Xms8g -XX:+UseG1GC
  • 配置Nginx反向代理:启用HTTP/2协议与Brotli压缩
  • 设置自动化扩缩容:基于CPU使用率(≥80%)触发K8s Pod扩容
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